日記

ここでは日記をつけていきます。(不定期更新)

変な情報も小出ししていくので見ていってくださいお願いします(懇願)

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1/27 どうもどうも

今回もゲームやら課題やらで3か月遅れました。

すみません…ですがその分情報は詰めるつもりだぜ!!!

まずはRPGですかね。

最近も結局更新できていませんが、代わりに過去ゲームの更新を続けてます!

いろんなゲーム漁ってみてください。結構変わってるものもあったり、

今現在はサムネの更新を古い作品に行っているのでそこも見てみてください!

(軽いリメイクからビフォーアフターレベルに違うやつもあります)

で次に新ゲームですね。

最近は更新はできていませんが、とあるゲームを作っています。

クリッカーゲームです。割と久しぶりな気がするので()

結構こっちも大作にする予定です。

色々ゲーム作ったせいで変にクオリティ上がってるような気もします。

それで開発にも無駄に時間がかかるんですよね()

でも公開できたらかなり楽しくはなると思います!序盤面倒くさいけど!((

前回のホームページの更新はなんと昨年。もう驚きですよね。

まだ忙しいというか…もっと忙しさが上がりそうです。

今年どころか来年もRPG完成しないかもしれません…未完だけはやだ!!!

6年目にしてようやく完成しそうで怖いですが、ゆったりやるしかないかな…

ということで、それでは!!!!!!!!!!!!!!!!!!

10/29 近状報告

まず三か月更新してなくてすみません。

一番の理由はリアルです(

現実の方で[自主規制]やら[自主規制]やらで、

3か月空いてしまいました。すみません。

最近になって少し予定空いたかなーと思っているんですけど、

結局また新しくやることが出てきました。ちくせう。

RPGも更新はできておらず、

作品の更新もままなりません…やはり忙しくなってきましたね(

ずいぶんと亀ペースですが、どうかお許しください。

ちなみに、もう一回休みを取るかもしれません。

出来るだけ頑張りますが…どうなんでしょうね…

ということで、それでは!!!!!!!!!!!!!!!!!!

7/31 絵ようまくなれ

自分のアイコンって棒人間がいますよね。

あれほぼ全力です。

…いやはや、棒人間なら結構自由に動かせますけどちゃんとした人とかは…

めっちゃ無理です。崩壊します。

ということで画力が欲しいと。

画力はゲームにも必要になりそうですしね。

持っといて損はないですよね。多分。

とりあえず顔面が普通に書けるぐらいには頑張りたいですね。

というわけで練習を始めてみました。

…まあ最初はやばいですな。

とりあえず、本とか読みつつレベルアップしていきたいです。頑張れ自分。

ということで、それでは!!!!!!!!!!!!!!!!!

7/30 意欲はできた

意欲はできました。

「まあ、なんかやってみようかなー」程度ではありますけど…

ある程度の気持ちはできたんですけど作るものが…

どれにしようか迷ってしまうんです。

っていうか…なんか…

更新のアイデアも消え失せたんですよね(

というわけでなにかアイデアください(投げやり)

更新候補は消しゴムクリッカーとRPGです。

RPGは自分で開発するので消しゴムクリッカーで何かアイデアくれると

モチベが戻るでごわす。

大変だとは思いますが助けていただけるとありがたいです…

ということで、それでは!!!!!!!!!!!!!!!!

7/29 創作意欲ががががが...

いや、すごいですよ。

あ、本題に入る前に一つ。

今日から三日間ぐらい連続で日記更新いたします。

休暇も開けてそろそろ更新したほうが良いと思ったのでこんな感じにします。

そいで本題です。

…ええ…意欲がないっす。

ゲームを作るというやる気が完全に消えてしまいました…

どうしようかなと、本当に悩んでおりまして。

何かアドバイス等あれば言ってください、大変励みになります…

さすがに完全活動停止状態にはなりません、コメントとかは見ますので。

とりあえず、それだけ伝えておきます。

(まあ何かは作ったほうが皆さんのためになるけど…)

ということで、それでは!!!!!!!!!!!!!!!!

6/4 あっ(察し)

一回すっ飛ばしてしまいました。

5/31には更新しようとしていたんですが

見事忘却しました。すみません。

三周年イベントもほとぼりが冷め、少しずつ普通に戻っています。

ですが何もしないわけじゃありませんよ。ほとぼりが冷めたからと言って。

ゲーム作ってます。いつも通り。

もちろんクリッカーです。

えぇっと…急にやる気が浮かんできちゃったんですよね。

作品というかクリッカーの作成というか。

それで、多分大作になります。

結構遅くなりますが、ゆったり待っててください…

(Sc3は今も開催中ですよ)

ということで、それでは!!!!!!!!!!!!!!!

4/27 怖い

いやぁコロナ怖いっすね。

とりあえず安全に行きたいので引きこもってはいるのですが

いつかかかってしまいそうで怖いですね…

さて、こんな状況なのに三周年が近づいています。

僕がscratchを始めてから三周年です。

これまでは何もしてませんでしたがRITORUDX"3"なのでさすがに何かします。

今回は三分野に分けて活動したい…と思っています。

諸事情でできなくなるかもしれませんが、する予定ではあります。

一つ目に新作です。クリッカーの新作です。

遅れるかもしれませんが現在鋭利製作中ですのでしばしお待ちを…

二つ目に、Sc3の開催です!

スクリプトコンテスト3の略称で、新しく開こうと思っています。

条件も今作成中なのでお待ちください…

三つ目にRPGの更新です。

これまでも細々と作ってはいましたが三周年の前後一週間に特に更新をしようかと。

出来ればチャプター1を終わらせるまで行きたいです。

というわけで、また後日作品を出すと思います。皆さん少しでいいので期待しててください!

ということで、それでは!!!!!!!!!!!!!!

3/31 疲れた

寒い!!!!!

春も近いんですけどまだ寒いです。

外には出たくないのでずっと引きこもっているので気が滅入りますね…

最近は特に何もできてないです。

とりあえずすべては四月から。三月はバタバタしてたので。

さっさとRPGのチャプター1を完成させて、皆さんに楽しんでもらえるようにしたいですね。

それじゃあ、今度からもよろしくお願いします。

次回からはエンカウントができるようにしたいですね。

次の日記が出るまでには、敵イベント完成させたいです…

とりあえず、頑張ります。ほかの作品も見てね!!

ということで、それでは!!!!!!!!!!!!!

2/16 うぇーい

ちゃんと生きてますよ(((

いやー寒いですねー。

でもこの寒さを超えたら花粉が襲来するんですか…

ホント憂鬱になっちゃいますよ。まったく。

まあそこは置いておいて。今回の話題はRPG関連です。

結構進んでないです。いつもです。本当。

あとどれくらいかしたらとある恨めしいあれが起こるのでそれで活動が衰えてしまいます。

まあ仕方ないんですよ。すみません。(ちなみにテストです)

いつか活動休止って言います。この告知だけしたかった()

まあ頑張っていくんで、そこらへんよろしくお願いします。

ということで、それでは!!!!!!!!!!!!

1/25 氷漬けすみません

ホームページの活動がほぼほぼ無に近かったですね…

本当にすみません。すみませんね。

まあ多分こっからは不定期更新ですがゆっくり更新すると思います。

作品もほぼ作っていませんでした。やったといえばRPGのイベントをちょい追加したぐらいです。

こっからはシステム作成とかしていくので許してください。

いつ完成するかは未定すぎます。多分2021です(

まあ頑張っていくんで、そこらへんよろしくお願いします。

ということで、それでは!!!!!!!!!!!

12/27 ガチ不定期更新します

不定期更新をですね、まともに行いたいと思います。

まあRPGとか、現実でのやることというか。

そこら辺の作成ペースを上げます。

でも代わりとして日記の更新ペースを減らさせていただきます。

まあつまり不定期更新になっちゃうわけです。

ホームページの活動がどんどんおろそかに…

まあ引退したらやればいいか(((

ということで、それでは!!!!!!!!!!(多分引退当分しないと思います)

12/20(の分) そろそろ

そろそろ終わらせにかかります。

RPGの件です。

ボスまで作るとかほざいてたのにプロローグだけです許してください()

マジで完成するのか不安になってきました。

多分疾走します。疾走しないように頑張りますけど(確証なし)

でもアニメーションとかはこだわっているつもりです。

だって久しぶりの対策なのでね!!!!

ということで、それでは!!!!!!!!!

12/19 クリスマス

クリスマスが近いですね。

こちらは見事家族リスマスを過ごします。(?)

いやークリスマス。何願おうかなぁ…()

多分ゲームとか買います。楽しいからね!!!(((

ゲームが楽しいので買ってしまいます。以上です。

一人暮らししたらとか想像すると怖いですね(

ということで、それでは!!!!!!!!

12/18(の分) 結局焦る

25日公開で残り一週間となりました。

あ、RPGのことです。

いろんなところ作りこみたかったのに結局時間が過ぎてしまった…

なぜか時間が過ぎます。遅くなればいいのに

まああと一週間あるのであんまり問題なさそうです。

ヨシガンバルゾー

アニメーションも中途半端だな…

ということで、それでは!!!!!!!

12/17(の分) 眠い

このタイトルを何回か書きました。

いやでも眠いことは事実です。これは事実です。

やっぱり日記を書く上で一番困るのは内容が被ることです。

本当にそうなのに過去にそういうことを書いていたり…

昔の自分とネタが被るんです。

いやー悲しいです。事実なのに(´・ω・`)

まあ出来るだけ頑張ります。

ということで、それでは!!!!!!

12/16(の分) アニメーション

画像とアニメーション作ってます。

疲れました。眠いです。寝ます。

急にやる気が失速してしまいました。

創作意欲がなくなっちゃいました。

一回休んで回収したほうがいいかな…

助けて(直球)

ということで、それでは!!!!!

12/15(の分) …

クリスマスがそろそろきそうですね。

自分はもちろんパートナーとかがいないのでほぼボッチです。

まあいいです仕方ないです(((

話は変わってRPG。

とりあえずデモ戦闘まで完成させることに決めました。

いやー開発間に合うかなー(棒)

努力します。はい。なんかすみません。

ということで、それでは!!!!

12/14 休日現る

ヤッター休日だー


明日も休日なので楽しいです。


明後日は学校なので楽しくないです。


話は変わってRPGにて新敵を追加しました。


多分ボスにします。そろそろ作ったほうがいいかなと…


あとは…


シナリオとバグ修正ですね。


ということで、それでは!!!


12/13(の分) テストテスト

ちょっととあるアイデアをいただいたのでいったんテストで書いています。


さあ何が変わっているでしょう!(一目瞭然)


正解はこの文章の下に水平線が描いてあるということです。(超簡単)


見にくかったら少し量減らします…


アイデアをくださったitta611さん、本当にありがとうございます!(感謝のほうにもリンクを乗っけます)


っていうかまた忘れたな!!!この野郎め!!!(((((


RPGのアニメーションのほうも進んでいますのでお待ちください…


ということで、それでは!!


12/12(の分) 最近忘れすぎ

最近日記を書くことを忘れることが多いです。

いやー逆にすごいです。ここまで忘れるのは。

なかなかに忘れやすいというか。

それだけですすみません

とりあえず新キャラも実装するので、作りこみも進むかな…?

まあクリスマスまでお待ちください。クリぼっちなおかげで暇なので()

とりあえず謝罪します。すみませんでした。

ということで、それでは!

12/11 インフルエンザ怖い

インフルエンザが怖いですね。

大体こういう時期になると自分インフルを引きます。

それも毎年。大体このぐらい。昔元旦にインフル引いたので()

インフルになったら作成はできるけど現実じゃ…ね?

インフルになったら暇になりそうなので作成できるなぁ(白目)

でもインフル辛いですよね。でも辛さすぐ忘れちゃいます。なんなんだろうあれ

…今回の日記内容薄いですね。

ということで、ssssssssssoooooooooorrrrrrrrreeeeeeeeedddddddddeeeeeeeeehhhhhhhhhaaaaaaaaa!!!!!!!!!

12/10(の分) どうだろう

RPGが駄作になったらどうしましょう。

その恐怖に駆られて作成しています。まあ頑張ってるから駄作にはならないと思います(過信)

あとはアニメーションを完成させて、バグ修正して、新敵キャラ追加でプロローグ完成です。

もうそれで公開でもよさそうですがクリスマス公開といったので

クリスマスに盛大に公開します。そんなに盛大じゃないです(?)

その前にはスクリプトコンテストの審査の発表…

楽しそうですね( 楽しみにしといてください!

ということで、ssssssssssooooooooorrrrrrrrreeeeeeeeedddddddddeeeeeeeeehhhhhhhhhaaaaaaaaa!!!!!!!!!

12/9(の分) 眠い

もうすんごい眠い。

しかも疲れてる。

さらに宿題も終わっていない。

これはヤバイ。身体が眠がっています(?)

とりあえず頑張ってみます。

プロローグの終わりの演出追加しよ…

いい加減更新しないと…

ということで、sssssssssooooooooorrrrrrrrreeeeeeeeedddddddddeeeeeeeeehhhhhhhhhaaaaaaaaa!!!!!!!!!

12/8(の分) 敵追加するぞ

敵追加します。

はい、それだけです。

まあ、最初は4体ぐらいがいいと思うので。

チャプター1で4種類の敵か…大丈夫かな自分(

ボスとかどうしよう。

超不安だらけ…

やる気が出るように頑張ります。

ということで、sssssssssooooooooorrrrrrrrreeeeeeeeedddddddddeeeeeeeeehhhhhhhhhaaaaaaaaa!!!!!!!!

12/7 今日元気

日記の行数はこれぐらいにしときます。これぐらいが一番情報詰まってると思うので!(

今日はすごい元気です。多分目一杯遊んだからです。

でも疲れています。遊んだからですね。

はい、ということで急にRPGに移ります。

プロローグ終了からの演出があんまり納得いってないので作成が滞っています。

キャラクターの開発もストップしていますすいません(

まあ、日曜日があるので頑張ります。(

ということで、sssssssssooooooooorrrrrrrrreeeeeeeeedddddddddeeeeeeeeehhhhhhhhhaaaaaaaa!!!!!!!!

12/6 そろそろ

あとはプロローグからチャプター1へ行く間の演出を完成させればプロローグは完成になります。

いやー長かった。大変だった。

意外と会話イベ作るの難しいですね…

あとストーリーも考えないとですね。

あとはセーブ機能に効果音にアニメーションも完成してねぇや(((

まあでもこれだけは言っておきます。期待しすぎないでね!!!

個人的にRPGどころかまともなストーリーのある作品を作ったことがないので…

ということで、sssssssssooooooooorrrrrrrrreeeeeeeeedddddddddeeeeeeeeehhhhhhhhaaaaaaaa!!!!!!!!

12/5 はい

敵のアイデアだけまとめました。

1体だけですけども。実装は明日か土日です。

年末までにはデモ版ですが共有します!

期待を持たせるために一体はボスっぽい奴作ろうかな...

それデモ版の最後に乗っけたら皆さん期待してくれると思うんですよ。

皆さんどうですかね?←

クリスマスも作品作ったほうがいいかな...

とりあえず、クリスマス共有を目指します。そうしたら記憶に残りそうなので(?)

ということで、sssssssssooooooooorrrrrrrrreeeeeeeeedddddddddeeeeeeeehhhhhhhhaaaaaaaa!!!!!!!!

12/4 ゲーム楽しい

ゲームばっかやってます。

やっぱりゲームには他人を引き寄せる魅力がありますね。

ただの怠惰な感情ですけどね()

まあそういう魅力とかを作るのが楽しそうだと思ったので。

そんな他人を引き寄せるブラックホールのようなゲームを作るのが目的です(?)

まあ作成途中だけど…

というわけで、その魅力にとらわれた自分でした。

明日もゲームやります。

…宿題しなくちゃ(

ということで、sssssssssooooooooorrrrrrrrreeeeeeeeeddddddddeeeeeeeehhhhhhhhaaaaaaaa!!!!!!!!

12/3(の分) 12月には

12月には大量のイベントがあります。

クリスマスと年明けですね。

しかもクリスマスと年明けの間隔が近いのでえらいこっちゃです。

たった6日ぐらいです。

その6日の間に調子を整えなくちゃいけません。

大変すぎますね。やったね(((

ちなみに、最近更新できてません。

いや、作品少し作ってるんです。

アイデアだけですけど(((((

もう眠いので寝ます。(デジャヴ)

ということで、sssssssssooooooooorrrrrrrrreeeeeeeeddddddddeeeeeeeehhhhhhhhaaaaaaaa!!!!!!!!

12/2 はい

全然更新できていません。

許してください。ちょっと時間をください。

年末までには公開できると思います。

ですがそれまでに休ませてください。

多分メンタルですね。つかれちゃいました。

ぜひコメント欄にでも「あなた疲れてるのよ」と書いてください。

笑わしてもらいます。

そしたらちょっとは休めます。はい。

それだけです要件は。

もう眠いので寝ます。

宿題なんて○○○○!!!(((((((

ということで、sssssssssooooooooorrrrrrrreeeeeeeeddddddddeeeeeeeehhhhhhhhaaaaaaaa!!!!!!!!

12/1(の分) 寒っ

超絶急に寒くなりましたね。

11月の半ばから急に寒くなって…

1月2月とかどうなっちゃうんだろう()

毎回冬とかになると夏の暑さを忘れてしまいます。

多分そうだと思います…そうだよね?

そして夏になると冬の寒さを忘れてしまうんです。

だから何だってことですけどね()

ちなみにRPGはプロローグ終盤です。

まあプロローグって序盤の序盤なので完成したところで…ってことです。

よし、数年ぐらいかかります。これは確定です。

よし、頑張りまっする。

ということで、sssssssssoooooooorrrrrrrreeeeeeeeddddddddeeeeeeeehhhhhhhhaaaaaaaa!!!!!!!!

11/30(の分) あともうちょっと?

RPGのプロローグがどれぐらいで終わるんでしょう。

そもそもストーリーが面白くないんですよね←

戦闘システムが終わったので終わりに持ってくことができます。

他にメイン級のアプデは…

セーブと経験値テーブル、あとは各章のボスと戦闘の武器とマジックの実装ぐらいですかね。

よし、長いです。

マジでいつ終わるんだろう…

頑張ります。それだけです。

ちなみに今回は一行削減しています。

まあ段階的に短くして行って手間をなくします。

そして情報の密度を上げてぎゅうぎゅう詰めにします。

でもあとちょっとで公開できると思います。

それまでお待ちを…

ということで、ssssssssoooooooorrrrrrrreeeeeeeeddddddddeeeeeeeehhhhhhhhaaaaaaaa!!!!!!!!

11/29 報告です

今回は3つぐらい報告があります。

一つ目は日記更新ができなかったってことについてですね。

出来なかった理由は私生活の忙しさですね。

ようやくゆっくりできるので日記も更新していきます。

二つ目は日記の量を少し減らすということです。

まあ最近日記の質が悪いので文章を減らして一気に詰め込むという算段です。

とりあえず今回三行縮めてみます。足りなくなったら伸ばすかも…?(多分ないです)

三つめはRPGの更新についてです。

これは悲報じゃないですよ!!!

RPGの戦闘機能がようやく完成しました。本当にバグ多かったです。

でも選択肢は相変わらず攻撃のみ…

これから実装していったら少しずつ武器が増えていくと思います。

ちなみに今いる敵の種類は(実質)3種類ですね。

ようやく週末なのでめっちゃ頑張ります。

ということで、ssssssssoooooooorrrrrrrreeeeeeeeddddddddeeeeeeeehhhhhhhhaaaaaaaa!!!!!!!

11/24 そして絶望へ

明日は月曜日です。

そして昨日は土曜日です。

さらに今日は日曜日です。

昨日は余裕があったんですがね。

今日は余裕がないです。

だってもう明日は月曜日だからだ!!!

だから絶望です。

月曜日は忌み嫌われているってことですね。

よし、寝たくないです。

寝たら月曜日が来ちゃいます。

畜生め。もう寝たいけど寝たくない(((

日記の書く内容がないのでパワープレイします。

もうバーッってやってドーンってやって終わります。

はい。

でも寝る時間が来ました。

ちくせう。寝てきます。

ということで、ssssssssoooooooorrrrrrrreeeeeeeeddddddddeeeeeeeehhhhhhhhaaaaaaa!!!!!!!

11/23(の分) まだ一日ある余裕感

土曜日って最高です。

まだ一日休みがあるという余裕感に駆られて

とても楽しいです。

それだけです。

もう書く内容ないです。

はい。

最近まともな作品作ってないですね…

何かが完成したら公開できるんですけどね。

忙しいんです。まだ。

休日中にやることがまだあるので。

もう大変。

今すぐ宿題には大爆発してもらいたいです。

そうなんです!!!宿題に恨みがあるんですよ。

多分恨んでいる人は意外といると思います。

だから何ですかって話です。

今回の内容はなんかバラバラですね。すみません(

ということで、ssssssssoooooooorrrrrrrreeeeeeeeddddddddeeeeeeeehhhhhhhaaaaaaa!!!!!!!

11/22 ウェーイ

休みだ!!!!!!!!!!

土日が現れた!!!!!すっごいうれしい!!!!!

もう夕方の5時まで寝ます。すっごい寝ます。

その辺でその話は終えてRPGに移ります。

とりあえず一個はバグ修正できました。名前がなくなったりしちゃうバグです。

いつデモ公開できるんでしょうね…

休日なのでゆっくりできます。(学校のことあるけど)

多分バグ修正は頑張れば出来ます。

(RPGが分からない人はこれまでの日記を見たり「なんかの情報」からRPG系をクリックしてください)

よし、話すことが終わりました。

完ッ全にもう話すことがないです。最近こういうこと多いですね何でだろう

…もう一回GWほしいなぁ。

こんな発言どっかの日記でいった気がしますね。

それが何だと。

夏休みみたいに長いと宿題が鬼畜になるんですよ。

GWだとある程度軽減されてて今年は10連休という超特例措置が下ったので

それぐらいがちょうどいいと思いました。何でGWに関して書いたんだろ

ということで、ssssssssoooooooorrrrrrrreeeeeeeeddddddddeeeeeeehhhhhhhaaaaaaa!!!!!!!

11/21 !?

よいしょ。まず最初に復帰しましたってことを伝えておきます!

はい、そういうわけです。

復帰の件は置いておいて、新しくコンテストを開催しました!

かなり昔のスクリプトコンテストの第二回を開催しようと思っています。

っていうか開催しました。参加&拡散お願いします!!!

そしてもう一つ。

RPGを作成していたんですけどね。

まあすごいバグがあること。

戦闘にいないキャラクターが攻撃してたり、名前がなかったり…

なので、そのバグを全力で修正しています。

(っていうか修正むずいので遅れます)

来月中には公開できるかな…?もっと作りこみたかったら延期しますけどね。

あ、でも完成してる章はプロローグだけです。更新を楽しみにしててください。

できるだけ作っていきますよー。

完成っていつになるんだろう…

多分来年か再来年ですね((((((((((((((

ということで、ssssssssoooooooorrrrrrrreeeeeeeedddddddeeeeeeehhhhhhhaaaaaaa!!!!!!!

11/16 残念ですが

これからはテス勉をもっと頑張らないといけけないので

日記休みます。

昨日が一番つらかったですね…

というわけで、すみません。全力で頑張ってきます。

11/14 主人公の家2

休暇三日目です。

今回は家のリビング()を公開してみます。

あれ?これってすげぇネタバレになってるんじゃ…

それでは。休暇三日目でしたー

ということで、ssssssssoooooooorrrrrrrreeeeeeeeddddddddeeeeeeeehhhhhhhaaaaaaa!!!!!!!

11/13 エフェクト1

休暇二日目です。

今回は攻撃のエフェクトを一個公開してみます。

どんな攻撃のエフェクトでしょうね…?(普通の名前です)

それでは。休暇二日目でしたー

ということで、ssssssssoooooooorrrrrrrreeeeeeeeddddddddeeeeeeehhhhhhhaaaaaaa!!!!!!!

11/12 主人公の家

休暇一日目です。

今回は主人公の家の物の配置だけ公開してみます。

多分あと一週間ぐらい続きます(((

それでは。休暇一日目でしたー

ということで、ssssssssoooooooorrrrrrrreeeeeeeedddddddeeeeeeehhhhhhhaaaaaaa!!!!!!!

11/11 よし

いやーちょっとだけ休みます。

scratchのほうをですね、数日間ぐらい休ませていただきます。

理由はですね、勉強です。

そろそろテストも近くなってきているのでね。

ちょっと楽しいことを断ち切らないとと思いまして。

なので、スーパー勉強休みタイムにさせていただきます。

もちろんメッセージは見させていただくつもりです。

まあ簡単に言うとコメントとかの受け答え以外は活動しないってことです。

日記は…どうだろう。多分更新しないと思います。分かりませんけど。

いや申し訳ない。RPGも進まないし、その他の活動も…

というわけでですね、休ませていただきます。

許してください!!!!!!!休暇期間終わったらたくさん作りますので!!!

本当ですよ!?!?!?!?(((((

というわけでよろしくお願いします。

うーん…

休暇中日記で何か上げます()

ということで、ssssssssoooooooorrrrrrrreeeeeeedddddddeeeeeeehhhhhhhaaaaaaa!!!!!!!

11/10(の分) アニメーションはいるぞい

よいしょっと。

戦闘システムの大体ができたのでアニメーションに入ります。

簡単に言うと、攻撃を食らった時の主人公の動きとか。

各攻撃のエフェクト作成とか、

まあそんなところです。

それも作らなくちゃいけないってことは新しい攻撃を追加するとすれば

これまで以上に時間がかかるってことですね。

大体一つの攻撃実装に5分ぐらいかかってたんですが、

多分10分ぐらいになりますね。(アイデアを思いついていた場合)

ダメージ式を当てはめるのは意外と楽なんですね。

(バグったら大変だけども)

でも絵とか…

そういうのを実装するのが大変なんですね。

だって画力がないので。

悲しいね…(´・ω・`)

日記忘れましたすみません!!!!!!!!!!!!!!!

ということで、ssssssssoooooooorrrrrrreeeeeeedddddddeeeeeeehhhhhhhaaaaaaa!!!!!!!

11/9 難易度意味喪失事件~いや早っ~

よし、難易度の意味を追加しました。

敵の強さがちゃんと変わるようにしました!

ってことは…

せ、戦闘システムのATTACKのメニューと基本完成…?

…やったぁぁああ!!!

よし、これでverをようやく0.0.0.1更新できます。

この日記の更新が終わったらverをようやく更新できます。

そうしたら…グフフ((((((((((((((((((

というわけでですね、戦闘システムの大体ができました。

よし、これでデモ戦闘もできますね。

ってことは…

公開に一歩近づけたってことだぁぁああああ!!!

何か月前からやってたんだろう…?

一番最初とか毎日0.0.0.5ぐらい更新してたのに

途中でたまに0.0.0.1更新するぐらいにペースが下がったときもあったのか…

いやー長かった。

あ、ちなみに事件解決です。事件ですらないですね←

ということで、ssssssssooooooorrrrrrreeeeeeedddddddeeeeeeehhhhhhhaaaaaaa!!!!!!!

11/8 RPG事件2:難易度意味喪失事件~早期解決目指せ~

第二部の開幕です。RPG事件も。

ちなみにこの事件シリーズはRPG関連の問題(課題)を荒立てて紹介していきます()

今回の事件は「難易度の意味喪失事件」です。

自分の作品には5つの難易度を乗っけています。

名前を言うのは…ちょっと。お楽しみということで。(誰に対していってるんだろう)

まあ普通の難易度に普通よりも簡単な奴が2つ、難しい奴が2つです。

…なんと。

一番難しかろうが一番簡単だろうが敵の強さに変化がないです。

いや、強さのアイデアはまとまってるんです。

それを実装するにはどうすればいいのか分かりませぬ。

それにですね、バランスも難しいんです。

今のところATKの初期値は20にする予定なんです。

それで、一番最初のエンカウントで出てきそうな敵がDEF10です。

それでATK-DEFで10ダメージ、難易度でDEFを上げるとしたらさらにダメージが…

…そういえば。

そういえばSPEも攻撃に含まれるんでした。

じゃあバランスは問題ないですね()

ということで、sssssssooooooorrrrrrreeeeeeedddddddeeeeeeehhhhhhhaaaaaaa!!!!!!!

11/7 続き

でですね、その言葉を受け取りたいのでアニメーションを工夫するわけですよ。

すげぇめちゃくちゃ頑張っています。

例えば、敵の攻撃の種類によって敵の動きが変わったり…

エフェクトとかをかけたり…

そんなのを作ろうと思っています。(勉強しやがれ)

でもですね、そこからどうするかっていう話です。

アニメーションだけよくても、システムが劣悪なら劣悪です。

だからですね、システムとアニメーションを両立させないといけないんです。

その両立が簡単にできればいいのにね。

でも難しいです。やっぱり。

…このセリフを何回言ったんでしょう。忘れました。

でですね、その効アニメをよくしないといけないわけです。

…難しい。

エフェクトか…

なんかもう魔法とか使った時のエフェクトがどうやっても想像できません。

なんか雷と雨がめちゃくちゃ降るようなやつだったらマジで難しそうで怖いです。

でも期待してください。それだけ頑張ると思いますので。(勉強しやがれ)

ということで、sssssssooooooorrrrrrreeeeeeedddddddeeeeeeehhhhhhhaaaaaaa!!!!!!

11/6(の分) あいうえお

いやーまだです。

まだ戦闘完成してません。

敵を全部倒したら戦闘を終了させないといけないんですけどね。

それ終わってないんですよ。

だから未だにverも進んでないんです。

よし、どうしましょう。

もう日記なんてどうでもよくなってまいりました。

不定期更新って書いてあるのになぁんで毎日更新してるんだろう。

なんでタイトルに(の分)って書いてあるんでしょう。

別にしなくていいのにね。

でもそれに逃げるわけにもいきません。

なので毎日更新をできるだけしようと思います。

よし、RPG作ってきます。

…あと一つだけこれを見ていただいている方にアンケート的なのを取りたいと思います。

戦闘にはWEAPONというメニューがあるんですけども、そこでは武器を使った攻撃にする予定なんですけども、

その武器にレベルを追加するか迷っています。

なのでご回答お願いします。(昨日の続きは11/7で書きます)

ということで、sssssssooooooorrrrrrreeeeeeedddddddeeeeeeehhhhhhhaaaaaa!!!!!!

11/5 あっと?

何とびっくり。

戦闘のバグをほぼほぼ修正できました。

びっくりです。

あとは…

あとは敵のいろんな種類の攻撃を追加すれば戦闘機能はとりあえず完成です。

でも主人公の攻撃っていうのがあるんですよね。

それにはですね、自分5種類ほどの行動方法を追加してるんです。

ATTACKとWEAPON、そしてMAGICにITEM、最後にESCAPEを追加しています。

でもですよ。

まだATTACKしか完成していません。

WEAPONは武器を使った攻撃にするんですけども。

それも少しもできてなくて、完成しているのはATTACKだけなんです。

つまり、30%ぐらいしか完成していないんですね。

…でも戦闘はできます。ワンパターンですけど。

だから今のところ戦闘に面白さは0というわけです。

でもごくまれにアニメーションとかシステムのほうをほめてくださる方がいらっしゃいます。

それは本当に自分の助けになるわけで…(多分次回に続きます)

ということで、sssssssooooooorrrrrrreeeeeeedddddddeeeeeeehhhhhhhaaaaaa!!!!!!

11/4 やったー

共有できました。

ようやくです。

ステータス画面を公開できました。

普通に大変です。移植作業がとても。

あと、スクリプトの作成も大変でした。

RPGでは最初からそれっぽいのはできるんですが。

新しい作品に移植するわけなので最初からステータスを作らないといけないんです。

いやー、それが。

意外とつらいんです。丸コピとかすればよかったのに。

あと装備です。

あの装備めちゃくちゃ頑張って考えました。

元からあったのじゃなかったんです。あれ。

ちなみにすべてのステータスを合計してくれるっていうスクリプトは作ってないんです。

RPGではしているんですけどね。

それのせいでほぼほぼハリボテになっているんです。

伸びてほしいなぁ…(切実)

ということで、sssssssooooooorrrrrrreeeeeeedddddddeeeeeeehhhhhhaaaaaa!!!!!!

11/3 カウンター

最近ですね、ちょっと気になったんですよ。

どれぐらいの人が見てくれてるのかなーって。

それでですね、カウンターを設置してみました。ホームにだけ。

まあ、そういうわけです。よろしくお願いします。

(どれぐらいになるかなぁ)

さて、次の話です。

RPGありますよね。

さすがに更新したっていうのをここだけで伝えるのもちょっと。

だからですね、スクリプト一個でもいいので共有したほうがいいんじゃないかと。

だからですね、現状報告もかねて何かを共有しようと思っています。

ちょうど明日祝日なので。

少しだけ余裕があるのでその時間に共有…できればいいかなぁ…?

まあ、多分何か共有します。どれにしよう…

ステータス画面のスクリプトにしましょう。

多分そうします。

…少しだけでもいいので見てくださいお願いします(((

よし、明日の自分はきっとやっています。アシタノジブンニマカセヨウ()

ということで、sssssssooooooorrrrrrreeeeeeedddddddeeeeeehhhhhhaaaaaa!!!!!!

11/2 新ページ

ホームページに新しいページを追加しました。

その名も殿堂入り作品情報。とかいってもそんなにすごいものじゃないです()

まあ、自分の作品の中から何個か厳選しようかなーって思ってしまいまして。

それでですね、いくつか条件を追加して、その条件を達成した作品を入れようと。

それであのページとスタジオを作りました。

条件はこんなものです。

参照数1000以上、♡50以上、☆50以上、リミックス10以上のいずれかを達成したらスタジオに入れる予定です。

それで、今達成しているのは4つだけなんですけども。

その中でリミックス10以上を達成しているのはたった一作品の「お店のクリッカーゲーム」だけです。

他の殿堂入り()作品は最高でも6です。

つまり意外とリミックスの数値は上がりにくいことが分かりました。

…っていうか今確認したら実質4でした。

でも自分が確認しているのは「私の作品」で見た数値なのでその間違いはあるかもしれませんがご了承ください(((

あ、ソースコード1000行突破してました。ヤッター(((

というわけで、皆さんリミックスしてください!

めちゃくちゃ喜ぶので!!!!!(((((

ということで、sssssssooooooorrrrrrreeeeeeeddddddeeeeeehhhhhhaaaaaa!!!!!!

10/31 ハロウィン

今日はハロウィン当日です。

10/31。

やっぱり、ハロウィンには仮装イベントがあります。

皆さん仮装はしましたか?自分は…

何もしてないです。

やったといえば物真似ぐらいしかしてないです。

っていうかそれはほぼ意味ないですね。

声だけ仮装()

やっぱり仮装って何がいいんですかね。

シンプルに魔女とか、ゲームならマ○オとルイ○ジとかがありそうです。

自分はやるとしたら…

…って言っているうちに日付が変わりそうです。

どうしましょう。

さすがに服着る時間もないので声だけ仮装します(((

It's me mario!

滑りました。あとスペル間違えたらすみません()

ということで、sssssssooooooorrrrrreeeeeeddddddeeeeeehhhhhhaaaaaa!!!!!!

10/30 helloweeeeeen

ゴンがいの日記は部酒マス。

もうねぇむる時間です。

さっさと今日のまとめでも書いて、寝ます。

(もう最初でふざけすぎて何も思いつかない)

今日戦闘を意外と進められました。

うん。

バグも何個かなくなりました。

あとは倒してしまった敵がなぜか攻撃してしまう謎のバグも修正しないと。

いったい何ででしょうね。

まあいいです。頑張らないと。

あと勉強もしないと。

…忙しい。

ちなみにタイトルのスペル間違えてます。多分。

よし、寝ます。

今日の日記は内容がバラバラですね。

じゃあ今回の日記はどうでもいいですね。

よし、大変です。

ということで、sssssssoooooorrrrrreeeeeeddddddeeeeeehhhhhhaaaaaa!!!!!!

10/29 よし

戦闘をデバッグしてみたらそれっぽいものになりました。

まだそれっぽい動きしかできないのでいろいろバグはありますが。

それを直していかないと…(´・ω・`)

例えば、こっちのほうが明らかに行動順が早いのに敵が早く行動してたり、

主人公の攻撃がなぜか来なかったりといろいろなバグがあります。

なんででしょう。

それが簡単にわかったら苦労しないと思うんですけどね()

でも動きは少しだけいいです。

だからこれを改善してバグをなくしていったら多分共有できる程度になります。

(でも敵の種類まだ一種類しかない)

あとそろそろ新しい絵も描かなくちゃいけない…

紙なら…いや、棒人間しか書けませんね。

こんな画力のない人がなんでやろうとしたんでしょう。

…っていうか最近自虐ネタ多いですね。

これからは頑張ります。はい。

でももう眠いです。

眠気が来ては戦ができない(?)ので寝ます。

ということで、ssssssoooooorrrrrreeeeeeddddddeeeeeehhhhhhaaaaaa!!!!!!

10/28 お久しぶりに

昼寝はいいもんです。

太陽を浴びている横で。

グッスリ寝ることができます。

場所も自由です。

ソファーの上でも、ベッドの上でも。

床でも、クッションの上でも。

自由に寝れます。

時間も自由です。

どこでもいつでも寝ることができる最高の手段です。

それをですね、今日行いました。

RPGの作成につかれまして。

(あと学校にも疲れて)

寝てしまいました。

いやーやっぱり気持ちいいもんです。

オフトゥンの下にくるまって…

そんなことをしている暇があったらRPGを作れと。

そんな言葉を思い浮かべながら二回目の睡眠に入ります。

ということで、ssssssoooooorrrrrreeeeeeddddddeeeeeehhhhhhaaaaaa!!!!!

10/27(の分) やる気0%RITOパンマン

RPGの戦闘がとても難しいです。

戦闘でどの敵を対象にするかっていうスクリプトがめちゃくちゃとぅわいへんです。

いやはや、五体の敵と自分のキャラクターの動きを1つのスプライトだけで制御するのは

とても大変だということが分かりました。

もうちょっと技術ほしいな…

そんなことが簡単にできるならいいんですけど。

コマンドRPGを作っている人はすごいと改めて感じました。

本当に…

ド○ゴンクエストやマ○オ&ルイー○RPGとかを作っている人たちはすごいですね。

戦闘も飽きませんし、ハラハラ感もありますし…

そんなことが自分にできるのか。不安になります。

何かアドバイスいただいてみたいですね(いや無理)

あと1レベル上がるごとにどれぐらいステータスが上がるかとか…

あとどれぐらいのEXPでレベルが上がるかとか…

…考えれば考えるほど大変そうです。

よし、もう何も考えません。

あと日記忘れましたサッセンシタァァァァァァアアアアアアアアアアア!!!!!(((((((((

ということで、ssssssoooooorrrrrreeeeeeddddddeeeeeehhhhhhaaaaa!!!!!

10/26 戦闘システムめちゃ大変☆

自動戦闘は意外と楽です。

各キャラクターごとにスクリプトを用意して、それで勝手に動かせられればそれでいいです。

でも行動を選んで戦闘を作るのは意外と難しいです。

一つのスクリプトで全キャラクターの動きと戦闘システムを作らなくちゃいけません。

すごいです。

本当に大変です。

ちなみに今キャラクターの行動順を作っているところです。

そこなんですよ。

同じスピードのキャラクターがいたら。

そうしたら誰を先に行動させるかとても迷うんですよ。

特に敵と自分のスピードが被ったとき。

そしたら自分と敵のどっちを先にするかで展開が変わってしまう時もあるかもしれません。

自分も敵も同じスピードで瀕死の時にそれはすごい重要になってきそうです。

そういう時にどっちが早かったかで勝敗が決まってしまいます。

というわけです。

だから大変です。

そんなことを言っている暇はありません寝ます(((

ということで、ssssssoooooorrrrrreeeeeeddddddeeeeeehhhhhaaaaa!!!!!

10/25 RPG作成凍結事件(解決済み)

いやはや、ようやく公開にこぎつけられました。

工具・部品クリッカーです。

ようやくです。11.8ぐらいのverで公開できました。

意外といろんなものを追加できた気がします。

そして、次が多分終わりです。

最後の工具・部品クリッカーの合作になると思います。

ぜひ、ご期待ください。

話は打って変わって。

RPG作成凍結事件も解決しました。

ようやくこのタイトルに縛られる日々が終わります。

あとRPGの作成もようやく再開できます。

それのおかげでホームページの更新もほぼない状態からあんまりない状態に戻りました。

…でも結局更新あんまりないですね。ホームページの。

ってことはやばいですね。活発に活動しないと。

でもRPGの戦闘システムが終われば開発速度も上がると思うんですけどね(願望)

簡単に戦闘は入れるといいんだけど…

とりあえずプロローグ完成まで待っててください。

ということで、ssssssoooooorrrrrreeeeeeddddddeeeeehhhhhaaaaa!!!!!

10/24 RPG作成凍結事件~熱を帯びた氷~

今。

今もしRPGの更新履歴を見ていない方がいたらぜひ見てください。

リンク置いときます。更新履歴

よし、これで見ていない人はいないはずです。

このホームページを見てない人も多いはずです()

はい、ようやくRPGが作成できる状況になりました。

といっても0.0.0.1だけです。本当にすみません。

(結局サブタイトルは熱を帯びた氷にしました)

それでですね、RPGに復帰したてでいきなり核心の戦闘システムに入ってしまうんですけども。

意外と楽しそうなのでやるつもりです。

工具・部品クリッカーももうそろそろでます!

っていうかもう今週中には公開できる…と思います!

ぜひ楽しんでください!

…さて、これでRPG作成凍結事件も終わりを告げました。

何でこんなタイトルにしたんでしょう。

…それは適当に書いたからです(((

というわけで、報告でした。今日のは日記ではなくなりました()

ということで、ssssssoooooorrrrrreeeeeedddddeeeeehhhhhaaaaa!!!!!

10/23 RPG作成凍結事件~15日間の空白~

さぁ、そろそろRPG作成凍結事件も後半です。

ちなみに三本立てでお送りします。多分です。

三本目は何にしましょう。

適当に~動き出した計画~とかにでもしときます。多分。

次回で終わらせられるかな…多分明日ぐらいに公開できるはずです。

そうしたらRPGもそろそろ復活しそうですね。

でもRPGだけに期待はよせないでください。

工具・部品クリッカーもぜひぜひプレイしてみてください。楽しいです!

(そもそもホームページ見てる人いるのかなって話だけど)

っていうわけでそろそろRPG作成凍結事件も解決になりそうです。

工具・部品クリッカーもそろそろ終わりそうです。

つまりひと段落つくってことですね。

でも多分まだ忙しいです。

はい。

でもRPG凍結を解除しないのはダメです。

なので作成します。

…はい。

ということで、ssssssoooooorrrrrreeeeedddddeeeeehhhhhaaaaa!!!!!

10/22 RPG作成凍結事件

RPGの作成が凍結しています。

完全に動いてないです。

おかげでホームページの更新もこれだけです。

日記でしかホームページを更新していることを知れません。

まあ見ている人は少ないと思うんですけど()

しかもその日記も更新が遅いと来ました。

さらに日記を忘れると来ました。

これはヤバイ。

つまり、RPGを更新しない≒ホームページの更新停止っていう感じで、

ホームページの活動が少なくなっています。

ヤヴァイです。

全然HTMLもやってないし…

私生活が忙しいってことですね。

うん。

でも多分引退はしません。

いや、でも高校生とかになったら仕方ないよね!!!???だいぶ先だけど(((((

…うん。精進します。

ということで、ssssssoooooorrrrreeeeedddddeeeeehhhhhaaaaa!!!!!

10/21(の分) そろそろ公開&そろそろコラボ終了

そろそろ自分の出番が終わりそうです。

10/7から始まった自分のやる気がなさ過ぎて

二週間近く引きづってきた自分の番。

多分そろそろ公開できます。

それもですね、意外ともう少しで終わるんです。

ミニゲームをもう少し強化して、レガシーを数種類ぐらい追加して

おしまいです。

はい。

それだけです。

あと多分コラボもそろそろ終わります。

そろそろこれだと永遠に続きそうなので…

なのでこれで終わりだと思います。

そういうことで。

日記忘れてしまいました。

本当にすみません。

それでは。

ということで、ssssssooooorrrrreeeeedddddeeeeehhhhhaaaaa!!!!!

10/20 眠い

上のタイトルは何回も見たことがあると思います。

意外とタイトルかぶりが多いようですね。

そういうタイトルにしないように頑張ろうとは思います。

でもすでに消えてしまった日記のタイトルの

「土日休日パーティーナイト」なんていうのにはしません。

さて、いい加減に合作の作成を終わらさなくては。

そう思っていてもなかなか進みません。

はい。

でも祝日があるのでできるだけ進めます。

もう話すことないです。

この議題も何回かいたんでしょうね。

仕方ないんですだって内容がないんです。

内容がないよう…

アイデアがないからってこんな文章を書かないようにしましょう()

もういいやおやすみなさい

ということで、sssssooooorrrrreeeeedddddeeeeehhhhhaaaaa!!!!!

10/19 すげぇ

すげぇ何もしていません。

レガシー1種類実装したぐらいです。

すみません。

すみませんすみません本当に。

でもいいアイデアは思いつきました。

アセンドしたときに普通はお金が消去されるんですけどね。

その一部が次回アセンドに持ち越せるレガシーを追加する予定です。

いや、やっぱりアセンドして一番困るのはスタートダッシュが切れないんですよね。

いや、そのためにスターターコイン系やスタートダッシュ系も追加したんですが。

これだと結構いいですよね。

10%還元されるとして、50000円持ってたら。

次回に5000円も持ち越し出来ます。

その5000円でTPSとかを上げて…

という風にスタートダッシュが切れます。

ちなみにTP1にする予定です。

そのあとからさらにそれを強化する奴を…

っていう風にする予定です。おやすみなさい

ということで、sssssooooorrrrreeeeedddddeeeeehhhhhaaaaa!!!!

10/18(の分) 特に

いやー議題がなくなりました。

日記を書くのに必要な情報がなくなってしまいました。

今回の日記は何も情報がないということですすいません。

本当にないんです。

やっぱりないんです。

さぁ今すぐブラウザバックを。

ないってことですね。

うん。手抜きっていうことがばれています。

…いや、本当にないんです。

多分タイトルもどっかと被っていますすいません

仕方ない、それも運命(((((

…まあとりあえず作成します。

日記に時間を割いてる余裕はありません。

すぐに作ります。

日記忘れましたすいません(((

ということで、sssssooooorrrrreeeeedddddeeeeehhhhhaaaa!!!!

10/17 もしかしたら

もしかしたらver12では収まらないかもしれません。(タイトル回収)

今verが11.6.8です。

それに、セーブ機能、レガシー、ミニゲームと追加すると…

うん、ほとんどの確率で12を超えてしまいます。

どっかの日記で12で終わりにしたいって言ってるのに。

多分overします。

ver増やすなら開発速度上げろって話ですよね。すいません((((

多分12超えます。そういうことです。

それだけです()

まあそれだけ機能が増えるってことです。

少しでもいいので期待しててください。

あ、でも時間かかります。ご了承ください。

うん、これに逃げてずっと開発しないっていうのは避けます。

アイデアも欲しいです。誰かください((

もう書くことないです((

ということで、sssssooooorrrrreeeeedddddeeeeehhhhaaaa!!!!

10/16 やばい

自分がchorissさんから回ってコラボの作成を始めてからかなりの時間がたってしまいました。

これはもうやばいです。ダメです。

でも作成はちゃんとしています。でもどうしても終わる未来が見えません。

毎日0.0.1以上は必ず実装しています。

でも目標の11.8ぐらいまでまだ差があります。

これはヤバイ。

セーブ機能も実装しないと…

…ますます目標が夢のまた夢に思えてきました。助けてください

ちなみに今はver11.6.6です。意外と目標近かった()

でもセーブ機能の壁は高い!!!1000Kmぐらいあるよねこれ(((

まあでもゆっくり実装してきます。

いやゆっくり実装したらダメです。時間ないです()

まあそんな焦りながら作成してきます。

頑張ろう。

誰か強力なレガシーのアイデアをください()

ちなみに今回の合作でTPをためる難易度が緩和されますのでご期待ください。

でもレガシーも追加しちゃうからね!!!!!((((

ということで、sssssooooorrrrreeeeedddddeeeehhhhaaaa!!!!

10/15 秋の存在が

いやはや、ようやく夏のような暑さが少し落ち着いてきました。

9月に入ってもあんまり暑さが落ち着かない。これが地球温暖化…

そして、10月になってようやく落ち着きました。しかも中盤。

普通は夏が終わると秋が来ます。日本は。

しかし、秋なのにとても寒いです。

これって、秋もなくなっているってことですかね?

それとも自分の体温がおかしいのでしょうか。

夏が終わったら急に寒くなりました。

夏が秋に食い込みすぎで秋がなくなったのでしょうか…

そうしたら10月に冬が来てしまいます。早くても11月だと思ってたのに(´・ω・`)

季節が崩れてきてしまいます。

ふぅ…

いえいえ。多分自分が夏の気温を感じすぎて秋の涼しさを忘れたんだと思います。

…それにしても。

夏の気温高すぎです。太陽一部破壊したほうがいいんじゃないかな()

いつか50℃とか行きそうで怖いです。

いつになったら地球は冷えるんだろう…

ということで、sssssooooorrrrreeeeeddddeeeehhhhaaaa!!!!

10/14 三連休終わっちゃう

三連休が終わってしまいます。

土日祝。この三コンボ。

その三コンボが終わってしまいます。

休日ならめちゃくちゃ作成できるのに、平日が現れるんです。

何で平日が現れるんでしょうね。

毎日が休日ならいいんですけどね。

毎日が休日…

いや、それはもう休日ではないです。それが普通になると平日になります。

平日という働く時間があるからこそ、休む日の意味が現れるんです。

しかも定期的にいかないと多分ダメです。

余りに怠けすぎると、それが普通になっちゃいますので。

だからですね、意外と平日って重要だと思います。

しかし、5日間もいりません。二日ぐらいでいいです。

…よく考えたら夏休み完全否定していました。

もう一回夏休みが欲しいです。うん。

っていうか今日の文章なんか違うな…

どうせ眠いからです。寝ます。

ということで、sssssooooorrrrreeeeddddeeeehhhhaaaa!!!!

10/13 自分が作品作ると

自分って作品作ってますよね。

当たり前です。だってscratchやってますから。

その中でも比較的活発に活動()してるほうです。

それでですね、作品を作っているわけなんですけど。

たまにアイデアが浮かぶわけです。

何かゲームを発展させられそうなアイデアがたまぁに思いつくんです。

でもですね。

自分がそれを思い浮かべてしまったときは大体夜です。

しかも遅い時間。

そしたら、寝るor風呂が近いわけですよ。

そして、それを具現化させてるうちにその時間が来ちゃいます。

それで、寝終わったり風呂から上がると、アイデアがすっぽり抜けてるんです。

特に起きたとき。数時間分オフトゥンにくるまって寝ているので、

アイデアを考え忘れて、明日にはすっぽりと。抜けてしまうんです。

悲しいです。いいアイデアを思いついたとしても。

抜けてしまうんです。

あ、ちなみに今日の日記は全部言い訳です。許してください!!!!!

ということで、sssssooooorrrreeeeddddeeeehhhhaaaa!!!!

10/12 今回は適当な文章でお送りします

ドゥーン!!!!!

ギャラッピングガーミングフリーム!!!!!

あいうえお!!!!!

…うん、適当なテンションで書き終えようと思ったんですが…

でも意外と辛いです。こんなテンションで押し切るのはちょっと…

罪悪感が()

文章中で高テンションで押し切るのは難しいことに気づきました。

もし仮に現実で超高テンションだったとしても文章じゃ難しいですね。

だから何だっていうことですね。

ちょっと試しに一回だけ超高テンションになってみます。

ウ゛ウ゛ウ゛ウ゛ウ゛ウ゛ゥ゛ゥ゛ゥ゛ゥ゛...

ビャー!!!!!

ブンドゥーブンドゥーブンドゥーブンドゥーwww

はい。

超高テンションになるとスベることが分かりました。

だから文章書くときにやると恥ずかしくなるのか…

二度とこんなのが生まれないようにします。何でこんなの書いたんだろ

ということで、sssssoooorrrreeeeddddeeeehhhhaaaa!!!!

10/11 何にしよう

コラボの作品でとあるレガシーを考えています。

それもですね、レガシーに必要なTPがですね。

一桁と二桁、プラズマタップとナチュラルプッシュのおかげで四桁もそろいました。

でもですね、三桁のTPが必要なレガシーが少ないんです。

つまりですね、中盤がかなりつらいってことです。

序盤は一桁と二桁がかなり多いので何個かたまれば意外に大きい効果を得られます。

ですが、二桁をあらかた買って、三桁を買うわけですよ。

でも、三桁が少ないと、四桁になるまでの苦労が半端ないんです。

(いや三桁もキツイ)

なのでですね、コラボさせてもらっているchorissさんのアイデアのレガシーを一つと、

自分が考えた「これめっちゃ役立つ」と思うレガシーをひとつづつ考えて、

それを100~500ぐらいで作ろうということになりました。

でもまだアイデアがいまいち固まってないんですよね(;^ω^)

でもです。少しデバッグ(テストプレイ)してみたら、1TPをためるまでの道のりがとても長かったです(´・ω・`)

なので、多分少しだけ難易度を下げさせていただきます。

いくらレガシーが序盤に優しくても、そこにたどり着けないと意味がないのでね。

というわけで、以上です。chorissさんこれどうですか!見てくれた人もありがとうございます!楽しみにしてください!

ということで、ssssoooorrrreeeeddddeeeehhhhaaaa!!!!

10/10 なし

眠いです。

ネタがないです。

文章量が少ないです。

この三段重ねのせいで自分は日記を書きあげられません。

あんまり多い文章量を書けません。

自分はもう眠いので寝ます。

もうネタなんてありません(´・ω・`)

この日記も末期なのでしょうか…

でも見てくれてる人がいるなら続けます。

たとえ変な文章だったとしても。

この日記がまさにそれに該当するんですけども()

つまり、今日の日記は見る価値がないです。

ネタなし、意味なし…

って、後半で紹介している時点で読ませる気満々です。トラップです。

というわけで、この日記を読む際はご注意ください。

よし、寝ます。

(よく考えれば文章全部おかしい)

ということで、ssssoooorrrreeeeddddeeeehhhhaaaa!!!

10/9 実は

この日記にはデータ喪失事件がありましたね。

あれでおよそ1か月程度のデータが飛んでしまったんですが、

とりあえずもういいやって感じで進めています。

だってもう仕方ないよね!自分のせいだからね(殴

それでですね、数百行のソースが消えてしまいました。

それと同時にですね、HTMLを多少わかっている人じゃないと難しいと思いますが、

bodyタグの終わりとhtmlタグの終わりが消失してしまいました。

ちなみにそれを直せたのは三日ぐらい前です。何ででしょう。

それを完成させるまでは正しいHTMLになっていなかったということですね。

分からない方はぜひ本でも買って覚えてくださいすごいので。

…いや日記のデータ消えたほうが悲しいな…

まあつまり、あまりにもネタがなさ過ぎてどうでもいいところに突っ走ったというわけです。

それだけネタがないというわけです。

さあて、明日のネタでも考えるか…

こんなことを考える時点でやばいですね。

日記だから自然とその日にあったことが出てくるというのに…

それすらもないってどういうことですかね。

ということで、ssssoooorrrreeeeddddeeeehhhhaaa!!!

10/8 コラボーい

コラボも結構終盤です。

っていうかもう終盤です。

えー今のところ合計で…

ver10.2の作品(chorissさんの作られた作品ですありがとうございます)が一番人気があるようです。

☆&♡ともに2桁…

これはフォーラムの方々やchorissさんのおかげでかなり支持されてまいりましたこのシリーズ!

終盤になってしまいました(´・ω・`)

理由としては、まあ無限に役を渡し続けると一生涯にわたって終わらなさそうだということと、

更新をし続けると何をやればいいのかわかんなくなってしまう点ですね。

無限にやると自分たちの負荷もすごいので許してください…

なので、多分ver12で終わると思います。

ver12になったら、そこからいろんな意見を受けて改善していくつもり…です。はい。

というわけで、別にコラボが終わっても作品に変化がないわけじゃないからね!!!!!

まだ11だから!!!まだセーブ機能とか追加する予定だから!!!!!

なので、楽しみにしてもらって構わないです!

今回の自分の役はかなりの力を込める予定(保険)なので期待してください!

では、次から実装します…

ということで、ssssoooorrrreeeeddddeeeehhhaaa!!!

10/7(の分) ありがとうございます

ありがたいことですこれは。

多分皆さんがご存じの一つのクリッカーがあります。

あ、自分の作ったやつです。この日記を見てくれている人は知っていると思います。

それがですね、「新鉱石採掘クリッカー」といいます。

昔に作った謎の作品です。クリッカーが好きだったのでね。

そうしたらですね、かなりの人気(?)が出ました。

かなり前に参照数も1000を突破しました。

その作品がですね、なんと…

参照数1500突破!

♡100突破!!

☆100突破!!!

という三段コンボを達成しました。

ちなみに参照数はすでに1600を突破しています。めちゃくちゃうれしいです。

☆も105を突破、まだ勢いがあります。

結構前に作成したのに…なんででしょう。

まあ、とてもうれしいのでこれからもその作品をよろしくお願いします。

あと10/7の日記を忘れました許してください勘弁してください

ということで、ssssoooorrrreeeeddddeeehhhaaa!!!

10/6 戦闘の時

RPGの戦闘には攻撃があります。

それで、その攻撃には複数の種類があります。

そのほとんどの攻撃には、攻撃力が関係しています。

それは当たり前です。なぜなら攻撃です。その攻撃の力を表してるのが攻撃力だからです。

でもですね、そのすべてを攻撃力が制御してるのかと。

例えばです。体当たりってありますよね。

体当たりには攻撃力だけでなく、速さも重要だと思います。

なぜなら、めちゃくちゃ当たるまでの速さが遅かったら。

いくら攻撃力が強くてもあまり本領を発揮できないと思います。

だからですね、攻撃には速さも重要だと思っています。

剣を振るときにも、速ければ速いほどダメージも多くなると思います。

なのでですね、この前の日記で書いた速さの目的にもう一つ追加しようと思います。

それは攻撃への関与です。

まあそういう風にしたほうが少し速さの意味も出てくると思いましたので。

まあ、そういうことです。

…書くことがなくなってしまいました。

とりあえず10/5の日記について謝罪します。すいませんでした。

ということで、ssssoooorrrreeeedddeeehhhaaa!!!

10/5(の分) 敵作ろう

RPGには敵がもちろんいます。

敵がいないRPGなどタコなしのたこ焼きみたいなもんです。

っていうかそもそもRPGにすらなりません。戦いがなくなっちゃいます。

戦いがなくなるとただのストーリーを楽しむゲームになります。

自分はストーリーを考える能力がないのでゲームですらなくなってしまいます。

つまりですね。RPGの内容においては戦闘がかなり占めています。

その戦闘の中で最も重要(なのか?)なのが敵だと思います。

それを作るのが大変です。

画力もないし、考える能力もないです。

それのおかげで変なRPGになりそうです。

でも頑張ります。

いや、何をどうして頑張るのでしょうか。

自分は何をどうしたら面白いものを作れるんでしょうかね。

ちゃんといい戦闘が作れるのか…

応援してくれる方がいたらよろしくお願いします。多分いないです。

さて、作ってきます。

っていうか今日の日記忘れましたすいません

ということで、ssssoooorrrreeedddeeehhhaaa!!!

10/4 どう作ろう

RPGの戦闘システムを作らなくてはいけません。

なぜならプロローグの終わりだからです。追加する必要があります。

でもですね、作りの入り方がどうしても難しいと。

やっぱり、物事を作るには具体的な計画が必要なわけです。

作文に始まって、ゲーム作成、それこそ日記だって。

一番最初から計画が必要です。(ちなみにこの日記にはないです)

でですね、やっぱりRPGの戦闘システムとなるとゲームすべての基準になります。

そのゲームの運命を分ける戦闘システムをいきなり作ろうとすると迷ってしまうんです。

例えば、コマンド、戦闘ダメージ、行動順…とか。いろいろ考えなくてはいけません。

ステータスは最初から決まっていたのであんまり問題はなかったのですが。

RPGだとそのステータスをどう生かすかとかがとても重要です。大変です。

例えば、自分のRPGにはSPEEDというのがあります。

一番最初は行動順を決めるステータスにする予定でした。

しかし、それだとどうせ新しいモンスターが出来るたびにそのステータスがインフレします。

つまり、スピードの重要性が少なくなってしまうのです。

でも、それも今から考えます。だってほぼ計画なしですからね。

あ、ちなみに今日の日記に書いてあることはすべて言い訳です。許してください

ということで、ssssoooorrreeedddeeehhhaaa!!!

10/3 どぅあああああ

10月もすでに3日。

72時間経っています。

4320分経っています。

259200秒経っています。

でも、259200秒にしようが何をしようが3日は3日です。

でも259200秒ってすごくないですか。

3日だと想像しやすいです。

でも、259200秒だとどうなります?

めちゃくちゃ多いように見えますよね。

3日は数えられるにしても、259200秒を数えようとする人はあまりいないでしょう。

だって、今15秒ぐらい数えてみてください。きっと長く感じるでしょう。

じゃあ、いま259200秒数えてみてください。自分はこの言葉を言われたらすぐに諦めます。

でも三日だと数える回数も少ないのであんまり長く感じないんですよね。

そういうカウントに集中してると長く感じるんですかね。

自分も今3秒数えてみます…

結構長く感じました。日記を急いで書いてる身としてはかなり長かったです。

あ、ちなみにタイトルは内容と一切合切関係ないです。ご了承ください()

ということで、ssssooorrreeedddeeehhhaaa!!!

10/2 RPGの

RPGといえばやはり戦闘システムでしょう。

多分ストーリーも重要ですが自分は戦闘システムのほうが難しそうだと思ってます。

ストーリーも難しいんですけどね。とても。多分ゴミみたいなストーリーです()

でですね、そろそろプロローグの終わりに差し掛かってまいりました。

プロローグの終わり…だから負けイベとかストーリーの始まり的なのが来ると思うんです。

多分そうしないと自分の作るRPGは永遠にプロローグが終わらないと思います。

だから頑張らなくちゃいけません。戦闘は何回か作ったことがあるんですがかなり難しいです。

どちらかといえば自動戦闘のほうが作るのは楽です。なぜなら技の種類とかいちいち作る必要がないからですね。

でも自動じゃないとちゃんとコマンドを選択しなくちゃいけないのでそのメニューなんかも作らないといけません。

だからこれまでの戦闘システムは大体自動戦闘なんです。自分が作るとそうなります。

しかしすごいRPGだと手動です。しかも手動でも面倒くさくない、戦略も考えられる仕組みになっています。

やっぱりそういうRPGを作るには飽きないようにしなくちゃいけないのか…

多分無理です。根気強い方がやってくれると信じてます…

でもいくら根気強くてもセーブ機能がないともし閉じちゃったときに最初から。それも地獄ですね。

だからそれを回避するためにセーブ機能が必要になるわけです。大変です。

一度か二度、実装したことがあるんですがとても大変です。特にセーブコードの読み込み。

本当にいちいち値を設定しなくちゃなんなくて…まあ、これで愚痴は終わります。明日も見てください!

ということで、sssooorrreeedddeeehhhaaa!!!

10/1 October

今月は10月です。

10月といえば運動会。そうだった気がします。

他には何かイベントがあるでしょうか。

…なんでしょう。

そうです。10月といえば本格的な秋の襲来です。

スポーツの秋、読書の秋…いろんなのがありますね。

なぜか秋にはいろんな種類があります。

さっき言ったスポーツ、読書のほかに食欲まであります。

何ででしょう。スポーツはともかく食欲とは。

自分としてはあんまりない気がします。(いや生活習慣悪いだけ)

つまり、○○の秋っていうのは意外と何でもいい気がします。

いや、でももしかしたら何か意味があるかもしれませんね。

…だとしても、何かこじつけなような気もします。(失礼)

でですね、こじつけがあるならば適当にとってつけても秋なのではないかと。(?)

そうやっていきこんでいたら時間がとても遅いです。

毎回書く時間が遅いですね。

それじゃあ寝てきます。さよなら10/1...

ということで、sssooorrreeedddeeehhhaaa!!

9/30 話すことない

一昨日に二本立てにしたせいでネタがなくなりました。

二つネタが思いついたからって一日に詰めるんじゃなかった…

…そう後悔しています。畜生め。

いやーやっぱりネタ切れとは悲しいものです。

たとえ意欲があってもネタがなければその意欲も空回り。

無意味になってしまうんです。悲しいですね。

ちなみに日記は毎日ネタ切れです。

何とかネタを集めて生きているんです。日記は。

まあそんな状況で日記を書いたところで低クオリティのものしかできないんですけども()

まあいいんです。どうせ元から低クオリティなので。

文章の構築力や書き方がなってないので。ダメです。

っていうかタイトルもネタ切れです。最初のほう土日休日パーティーナイトとか書いてたのに。

…いやデータ消えたから確かめられない…

いや、でも結局タイトルのネタがないことに変わりはないです。

こういう状況を打開するには何をすればいいですかね。

何か毎日変なことをしていたらネタができますかね…

でもそんなものをやる気力もないです()

ということで、sssooorrreeedddeeehhhaa!!

9/29 続き

でも物理エンジンって少し難しそうですよね。

だって現実のように物を動かしたり演算するんですから。

やっぱりそういうのっていいと思うんですよ。

現実の世界の再現。例えばアクションゲームとかにも。

アクションゲームに現実の動きを加えたらリアリティが増しますよね。

それに重要な役目を果たします。だからいいと思います。

なので、何か導入できたらすごいと思ったんですよ。

しかしですね。導入するものがありません。

…何か導入できればいいですね。

話が変わって。クッキークリッカ○ってありますよね。

それに最近アップデートが来ました。いいですね。

アップデートの内容が気になる方はぜひやってみてください。面白いので。

それがね、すごいんですよ。

新しい施設が追加されました。これいいですよね。

それに伴っていろんな実績やいろんなアップグレードが追加されました。いいですね。

こんなことがあるのでやってみてください。

…あ、結局言ってしまった。

ということで、sssooorrreeedddeeehhaa!!

9/27 やる気が消えた

なぜかscratchをやる気力がなくなってしまいました。

なぜかキツイ状況からいきなり解放されると何もやる気が起きないんですね。

それを今実感しました。どうしよう

何をどうしたらやる気が復活するのでしょう…

なんで今頃なのでしょうか。コラボ中でなおかつRPG作成中なのに。

なんかそういう時期があるんですかね?始めたてのところは数か月したらやる気がなくなって、

さらに二か月ぐらいたったらようやく復活しました。二か月ぐらい休息しないといけないのかな?

でも二か月ぐらいも休息をとるわけにはいきません。

コラボやRPGを止めるわけにはいかないのでね。

結局ほぼ活動中止状態になったほうがいいのかな…?

それのほうが意欲をもってscratchできるかもしれませんね。

はぁ…

でも活動停止状態といってもどうせやってしまうんですよね。

その証拠に一回取り消しましたし。やっぱり活動停止したほうがいいのかな…

ふぅ。

とりあえず寝ます。

寝たら何でもできるので()

ということで、sssooorrreeeddeehhaa!!

9/26(の分) 四面楚歌

いやーつらい。

宿題に学校に勉強に…

かなりキツキツの予定ですね。こんな状況でもゲームをやっている自分って…

まあ後先考えないポジティブ()な人だと思っておきます。多分違いますけど。

まあまさにこれを絶体絶命、四面楚歌というんじゃないですかね。

でも絶命はしないし今日記を更新できてる時点で四面楚歌じゃないのかな?

まあでもいいです。四面楚歌だろうが十二面楚歌だろうが時間がきついのに変わりはないので。

ふぅ…

でも今は時間があります。何ででしょう。

それはですね、昨日の日記を書き忘れたからです。

それのおかげで時間があるので今更新しています。ダメですよ。こんなこと。

今日は何とか一日忘れで済みましたけど、今度からは二日忘れとかないようにします。

実際にやらかしたのでね。畜生め。

そういえば今思い出しました。日記のデータが消えています。

8/30の日記の破片が少しあり、そこで日記が終わっています。

あら悲しい。7月ぐらいからやってたのに。畜生め。

…まあ泣いても帰ってこないので諦めます。すいません

ということで、sssooorrreeddeehhaa!!

9/25 更新しやがれ

いい加減にしていただきたいです。

最近ほぼほぼホームページの更新が0です。ダメです。

最近本当に更新していないですね。

プログラミングの進歩もないですし。

一番要素の増えそうなプログラミングの進歩のページの更新が止まっています。

なんじゃこりゃ。

ホームページの更新もしてないで何をしているのでしょう。

ダメです。いい加減に更新しないと。

しかし今日はダメです。もう夜も遅いです。

まあ明日やるしかないですね。

結局こういうのを繰り返しているから更新されないと思うんですね。

まあ自分に対してなんですけど()

まあいい加減にそうします。でも最近忙しくなってまいりました。

いやもう毎日忙しい言ってる気がします。

あ、でも今回はガチで忙しいです。それだけは前提に。

まあそういうわけで。多分活動頻度落ちます。

すいません。

ということで、sssooorreeddeehhaa!!

9/24 おいしい

ドリンクバーってありますよね。

ドリンクバーには様々なドリンクがあります。多分そうです。

それでドリンクバーには、ドリンクバーの中に入っている飲み物をそのまま飲むっていうのが気に入らなかったのか、

その中に入っているドリンクとドリンクを掛け合わせておいしいのを作るっていう文化もあったはずです。

自分もそれをやってみました。いつも飲んでいるオレンジジュースに普通ですが炭酸を強く混ぜてみました。

…とてもおいしい!

そう、おいしかったんです。炭酸の味はすでに分かっていましたが、こんなにも汎用性が広いとは。

それでですね、ドリンクバーがある店に行くと毎回炭酸を混ぜて飲んでおりました。普通の組み合わせですけど()

でも、やっぱりドリンクバーだけでしか飲めないっていうのは悲しいじゃないですか。

日常でも味わいたいですよね。なのでですね、いわゆる炭酸入りオレンジジュースのフ○ンタを買おうと思ったんですよ。

実はですね、ファ○タって飲んだことなかったんです。

でもですね、炭酸入りオレンジジュースを飲んでいたということで、初めて一歩を踏み出しました。

それまでは買って刺激が強かったりして飲めなかったらどうしようっていうことで手を出していなかったんですけど。

最近飲んでみてとてもおいしかったです。これからも買おう。

…こんなことを書いてしまいましたがオチが思いつきません。どうしよう。

あ、ドリンクバーでおいしい組み合わせあったら教えてください。飲みますので。

(来る気がしない)

ということで、sssoorreeddeehhaa!!

9/23(の分) 何もしていない気がする

いやー今日何もしていない感じがします。

scratchの作品作成もあんまりしていないし…

唯一やったのがこの日記だけです。

しかもいつもの三倍書いてます。いったいなんじゃこりゃ

なんでscratchの作品作成あんまり進まないんですかね。怒りたいです。(他人事)

いったい残りの時間は何に使っているんでしょう。

多分ゲームです。自分のやりたいことしかやってません。

多分だらけたいんでしょう。ダメですよね。

まあ休日なのでやっぱり休みたいですよね。でも自分は作りたいです。矛盾してますよね。

やる気があっても行動力がありません。これが原因ですね。

行動力もっと欲しいですね。どうやったら行動力が増えるんでしょう。

もしかしたらどうやっても治らないかもしれませんね。最初から決まっているのかな…

何とか行動力ほしいですね。

誰かください()

何かそういうことができる方法ってないんですかね…

まああったら苦労しないですよね。

まあこれからも頑張っていきます。

ということで、ssoorreeddeehhaa!!

9/22(の分) 休むための休日だけど

休日って休む日ですよね。

休む日と書いて休日です。

しかしですね、その休む日を脅かす存在がいます。

それが宿題です。

皆さんご存じの宿題です。皆さんも一度はやったことがあるでしょう。

でもどうしても宿題って好きになれませんよね。自分の時間を制限しているのでね。

この宿題のせいで我々の休日の時間は少し削れています。

それどころか、平日だろうと宿題があったりします。

いや平日は頑張ったんですよ。学校。

でも学校から帰っても休ませないという学校側の意思がひしひしと感じますね。

今の休みのような三連休でも宿題があったり、GWでも宿題があったり、

夏休みでも宿題があったりと。何が休みだこん畜生めと言いたくなってしまいます。

なんで学校は自分たちの休みを妨害しようとしてるんですかね。

少し気になってしまいます。

いったい宿題は何のためにあるんでしょう。その答えは人それぞれだと思いますが…

自分はどんな意味があろうとやりたくないです。

こうやってダメ人間になっていくんですね()

ということで、ssoorreeddeehhaa!

9/21(の分) 久しぶりに更新

久しぶりにRPGの更新を行いました。

0.0.0.1だけですけども。

まあ最 近少しだけ時間に余裕ができたので少し更新できました。

これからもできるだけ更新しようと思います。

毎日更新って意外と難しいんですよね。

日記もたまに忘れるし。すいませんでした。

これからは忘れたら謝罪じゃなくて、2倍文章を書こうと思います。

まあとか言っても昨日何も起こっていないので何も書くことがないのですが。

っていうかもう書き終わってしまいました。どうしよう

もう忘れたくないですね。今日二倍書かなくちゃいけないので。

忘れたら二倍書く…意外と嫌ですね。

まあ自分に対しての罰なので大丈夫だと思います。

はい。ちなみに9/23の分は…

あれ?二日忘れてるやん。

じゃあ今日三倍書きます()

もう本当に信じられません。

っていうか書いてる途中で気づいたのか…

ということで、ssoorreeddeehha!

9/20 Hi!眠い

やっぱり眠いです。

毎日遅寝を繰り返しているからですかね…

それが祟ったのかもしれません。

あ、でも遅寝やめません。起きる時間を遅くすればいいだけなので()

はい、もう書き終わりました。書きたいことを書き終えてしまいました。助けてください

書くことが単純だとすぐ書くことが終わっちゃうんですよね。悲しい事実

日記の定義を外れているのに書くことがないのはどういうことですか()

なんでですかね。特に特筆すべきものがないからでしょうか。

意外と悲しいですね。変化なし。

まあでもそれのほうがいいのかもしれませんね。いきなり台風来たら嫌ですし。

でも日記の書くことがなくなるのは…

ってことはいいことが起こるように祈っとけばいいってことですね()

そしてスペース余り。何回目だろう

もうスペース書く気力もないです寝ます

じゃあ残りの二行何書きましょう…

うーん。

思いつきません

ということで、ssoorreeddeeha!

9/19 言い訳だけさせてください

昨日の日記が書けませんでした。

いや、忘れたわけじゃないんです。

ちゃんと理由はあるんです。

実はですね、昨日の次の日(今日)には用事がありまして。

それのおかげで早く寝たほうがいいと思い、就寝しました。

起きたら日記のことを思い出しました。

いや、結局忘れてますね。言い訳じゃないですね。

はい、結局すいませんでしたということです。睡魔だけに。

言わなければよかったです。削除したい

でも削除しません。意外と意味不明なので(?)

っていうか今も眠いです。寝落ちしそうになりました。

なのでゆっくり寝られるように今すぐに日記を終わらせて寝ようとしています。

…ちょっと待ってください、結局もうちょっと日記早く書けばいい話じゃないですか。

19時とかに更新すれば寝て忘れることなんてないのに。

でも書かないんです。不思議ですよね。

っていうかこんな内容の日記書いたような…

ということで、ssoorreeddeha!

9/17 昔っていいな

昔の自分はいいですね。

あ、でも自分の意見ですよ。それだけはまず前提に。

たまに自分の作品のゴミ箱やら昔の作品なんかを見ていたりします。

そしたらですね、ミニゲームとか一発ネタ系のばっかだったんですよ。

でも見てみると意外と面白かったりします(自画自賛)

昔の時はあんまり完成度というのを求めていなかったので単純にゲーム作りを楽しんでました。

それのおかげで単純なゲームなどが生まれています。

でも今はどちらかといえばちゃんとしたゲームです。完成度を求めるせいで時間がかかってしまいます。

昔の完成度を求めない自由な自分が欲しいです。うん。

で、実際に一発ネタの奴を公開してたりしてます。「三万八千!」が代表的です。

でも初期は参照数一桁でした。悲しい。

それでも、意外と面白いゲームができてたりしてます。時間だけじゃないんですね。

まあ、そういうことが思い浮かびました。

昔のような単純にゲーム作りを楽しんでいる心になりたいです。

あ、でも今も楽しいですよ!ゲーム作り。なんか考えることが多くなってしまっただけです(´・ω・`)

っていうか、実際にライト系ゲーム(?)の電卓クリッカーも80を超えてます。

そういうミニゲーム系のほうがもしかしたら面白いのかもしれませんね。

ということで、ssoorreedeha!

9/16 やることぎゅうぎゅう詰め

休日の終わりなのでだいぶやることが多いです。

皆さんどうでしたか?三連休は。

見ている人がいるのかどうかは不安ですが、一度聞いてみます。どうでしたか?

自分は少し楽しかったです。でも日曜日になると火曜日におびえてしまって。

三連休の終わりが来てほしくないとずっと思ってました。もう一回GWくればいいのに。

あ、でも来週も三連休ありますね。ヤッター

でも来週も火曜日におびえます。これ以上に火曜日が嫌だと思ったことはありません。

普通の休みだと月曜日が大嫌いです。でも三連休だと月曜日には感謝して火曜日が逆に嫌いになるんです。

面白いですね。昨日の敵は今日の味方ってこと…じゃないですね。意味不明です。

にしても土曜日にめちゃくちゃゆっくりしていたせいでやることがすし詰め状態になってしまいました。

休暇もあったせいですね。なんで休んだんだろう

にしてもやることがいっぱいです。宿題にコラボ作成にゲームに…

あれ?これ全部自分のせいですね。

なんということでしょう。自分を苦しめていたのは自分でした。

これからは作成を頑張ってどんどん自分を苦しめていきたいと思います。

…いや、でもちゃんと休みます。遊びます。いやなんか失礼な気がする()

ふぅ…寝なきゃ。

ということで、ssoorredeha!

9/15 完全復帰目指せ

とりあえず完全復帰目指します。

いや普通は今復活するべきなんですよ。

なのに、結局スタートダッシュが遅れてしまいました。

まあそんなことを言っている暇はありません。今すぐにでもコラボやRPGの更新を再開しなければ。

というわけで、すぐにやります。日記を早く書き終えます。

本当に。いい加減にしていただきたいですRITORUDX3さん。(他人事)

っていうか日記の制限時間がすでにもう短い。復帰のことがなくても急がなければ。

いや、復帰も自分が勝手にやったんですけどね。本当にすみません。

だから急ぐんです。日記の作成も。

っていうかそれのせいでホームページの開発が進んでない…

それにも手を回さなくちゃ。大変ですね…

いや、ホームページも自分で作ったんです。作成した責任は取らなくちゃ。

うん、話がとてもバラバラですね。

お願いします許してください。

まあ、日記を書き終えたら爆走して作成します。頑張ります。

…そして日記の行が余りました。こういう時どうすればいいんだろう。

そういう余りには余りができたことを伝えると余りが埋まるんですよ。びっくり。

ということで、ssooredeha!

9/14 復帰なう

今日復帰します。

っていうかもう復帰しました!!!!!

意外とモチベーションなくなっても数日間やってないとモチベーションがわくもんですね…

皆さんもモチベーションがなくなったときはやってみてください。(推奨していいのか)

ということで復帰しました。作品作りも復活させます。

なぜかコメントはしてました。なんででしょう。

まあこれからはできるだけモチベーションが下がらないようにします。

なので応援してください(?)

それでですね。実は最近公開した電卓クリッカーがもう参照数50突破しています。

とてもうれしいです。多分一週間ぐらい前です。なのに50参照数突破しました。皆さんのおかげです。

意外とああいうライト系ゲーム(?)もいいのではないでしょうかね?

これからもそういうゲームを投稿したいです。RPGとかも。

あとクリッカーゲーム以外のものってどういうものを出せばいいですかね?

シューティングゲーム(ただの避けゲー)とかも出しましたし、一応キャッチするゲームも作りました。

他には何だろう…

うーん…

そうだ!RPGだ()

ということで、ssoredeha!

9/12 日記休暇報告

まあプロフィールでも書かれている通り、少し作品作成活動を休ませていただいてます。

ちょっとそれに伴って日記も休ませていただきたいと思います。

勝手なこと言ってすいません(´・ω・`)

多分9/15までに明確な復活宣言します。それしたら日記の更新も再開します。

ということでよろしくお願いします。soredeha!

9/10 タイムアタック日記チャレンジ

今日は超ダッシュで日記を書いています。

今タイムアタック日記チャレンジをやっています。

タイムアタックルールを設けて日記を書いてるんです。

それだけです。

なんでこんなことをやったかというと、正直日記のネタがなくなってきたんですよ。

なので、日記に(自分がやりたい)ゲーム要素を少しだけつけようと思ったんですよ。

それで記録をつけています(?)皆さんも挑戦してみてください!

まあそんなこと言っても意味ないんですが。多分挑戦しないと思います。

あとですね、実は一回日記のデータが消えています。

畜生。それで前の日記(データ喪失)の記録は5:14.34なんですよ。

今書いてる日記は記録を越そうと思っています。

ちなみに、それでは!の行から2行前のところを書き終えたらタイマーストップします。

なぜなら最後の行には記録を書きたいからです。前も書きました。

これからも日記はバックアップを取るようにします。畜生。

あと25秒ぐらい。急ごう。

とりあえず5分になる前に日記を書き終えそうです。終了!

結果は4:56.00でした。やったー!

ということで、それではそれではそれではそれではそれではそれではそれではそれではそれではそれではそれではそれでは!

9/9 はい

はい。何もないです。

今日の日記は何もないです。

アイデアがないので。

今日特に何もないので。

それのせいで今日の日記は何もありません。

すいません。つまり今日は見る意味がありません。

早めに寝てください。もしくは別のページを見てください。

だって今日の日記は意味がないですからね。

だから、この日記を見るのはやめましょう。

いや本当にないんです。助けてください。

本当に書くことがないんです。

じゃあなんでこの日記を書いてるんでしょうね。意味ないのにね。

最近は特に書くことがなくて停滞してますね…

というわけで最近の日記はつまらないです。

何かがあるときまで待っててください。

まあ優しい人はこの日記をちゃんと見てくれてると思います。

ありがとうございます。

ということで、それではそれではそれではそれではそれではそれではそれではそれではそれではそれではそれでは!

9/8 休日終わっちゃう

やばいやばい今日休日終わっちゃう。

っていうか休日終わる寸前。

23時すでに回っている。やばいやばい。

っていうか超深夜に更新してるから時間がない…

でも今日特に何も起きてなくて書くものがない…

だから超危険!今日中に完成しない可能性あり!

なんでこうなったんでしょうね。(他人事)

まあいいです。適当な文章書きますので。

っておいおいこれまでの文章も適当だったじゃないですか()

適当なおかげで日記の意味が完全崩壊しています。

まあここは日記じゃないので。日記()ですので。(謎理論)

ってことで書くことがなくなりました。誰かアイデアください()

うん、書くことがないのでこれから沈黙します。

…いや沈黙する意味ないですね。そうするなら行数省けばいいですよね。

でもなぜかそれをしないんですよね。多分それなりのプライドがあるんでしょう。

おや待ってください。題名と内容がすごくずれています。

まあいいんです。日記()なので。

ということで、それではそれではそれではそれではそれではそれではそれではそれではそれではそれでは!

9/7 HEYHEY休日

今日は休日です。

しかも土曜日です。

あと一日休めるっていう安心感がすごいです。

それのおかげで昼ぐらいまで寝てしまいました。

まあ後悔はしてません。だって眠かったので。

休日ということであんまりゲーム作成とかには携われませんでした。

まあでも今日1作品だけ公開しようと思います。

まあ作成途中ですけど。さすがにゲーム公開しないと活動してるのかどうか疑われてしまいますので。

まあその名も電卓クリッカーです。完全なミニゲームです。

アップグレードとかも少ないので誰かアイデアください(共有されたら)

元ネタは完全に電卓です。電卓で遊んでたら

1+1=まで入力してそのあとに=を押すと数字が1ずつ足されていくのを見て思いつきました。

結果1000までやって辞めました。

確か手が痛くなったはずです。

20分ぐらいたったら共有すると思います。

…はい。書くことがなくなりました。

じゃあ電卓クリッカーの仕上げ行ってきます。

ということで、それではそれではそれではそれではそれではそれではそれではそれではそれでは!

9/6 日記とは(哲学)

自分は毎日ホームページを更新していますよね。(更新していない日もありましたすいません)

その毎日更新の90%を占めてる(?)のが日記なんですよ。

でですね、日記に自分は毎回謎の文章や宣伝やらをねじ込んでいるわけですよ。

そんなわけで、日記の目的を失ってしまいました。

だって日記ってその日の一日を簡単にまとめ上げるものだと思うんですよ。

なのにですね、今書いてるこの文章も、9/1の文章も。

ほとんどその日をまとめ上げているものではないんですよ。

まあちゃんとやっている日もあると思うんですけど。

まあというわけでこの日記が謎の自分語りになってしまっています。

嫌いな方はブラウザバックしてください。それのほうが安全です(?)

まあそういうわけです。多分ここの日記()と本当の日記の定義は多分違います。

「定義なんてどうでもいい」という方はぜひ見てってください。見てくれたらうれしいです。

まあネタがなくなってしまったので今日起こったことでも書きます。

今日はコラボの自分の手番を終わらせました。多分無限に続きます()

まあ3年後になったらver150とかなってすごい作品になっていると思いますので

ゆったり待っててください!

はい、以上です。結局最後日記書いてしまった()

ということで、それではそれではそれではそれではそれではそれではそれではそれでは!

9/5 最近何しているんだろう

最近自分何しているんでしょうね。

ずっとscratchにログインしているのに、まともに作品作りもしません。

あ、でもコラボはちゃんと作っています。ご安心ください。

前はRPGのverが一気に0.0.0.5ぐらい上がっていたのに毎日0.0.0.1ぐらいになっています。

つまり…

scratchの作品作成活動が少なくなっている(´・ω・`)

まあ勉強もありますしね…

あ、でもやめません。それは大前提です。

もう大前提。すべての基準(?)絶対的事項(?)

まあ、ってことで安心して下さい。

明らかにカタツムリよりも遅いですがゆっくり作成していきます。

うん。

っていうかもう深夜。更新してるのが不思議。

まあ更新し終わったらすぐ寝ます。それだけです。

もう書く文章もないです。スピーディーに寝ます。

いきなり☆宣伝[新鉱石採掘クリッカー そろそろ参照数1500!!!]

っていうことです。最後ハチャメチャになりましたすいません。

ということで、それではそれではそれではそれではそれではそれではそれでは!

9/4 ネタない

いやぁネタがない。

最近コラボの手番が自分に回ってきて、今ver7.2ってことはあるけど…

ネタがない()

RPGの作成があんまり進んでないけど…

ネタがない()

ちょっと目痛いけど…

やっぱりネタがない()

なのでなんか暗号描きます()

じゃあ適当に置きまーす。

:p

ヒントは[ひらがなにしてからシーサーを使い、左に2回動かす]です。

まあたった2文字なので答えがこれなのかどうかわからないですが…

まあ一番下に近いところに答えおいときます。

うん。だから何でしょう。

うーん…やっぱり書くことがない。

っていうかここ昨日の日記と若干かぶっている(´・ω・`)

まあいっか() 答えは「岸」にしたつもりです。(したつもり?)

ということで、それではそれではそれではそれではそれではそれでは!

9/3 勘違い発生

どうやら昨日の日記を途中まで書いてやめてしまったようです。

こういうのいやですよね。

途中まで完成してたのに完成したと勘違いして結局完成しないやつです。

例えば宿題がいい例ですね。

宿題が仮に2ページ漢字で埋める奴として、

1ページ終わったところで終わったと勘違いして寝ちゃうあれです。(?)

自分も何回かやらかしたことがあります。

今回の日記もありますし、宿題でやらかしそうになったこともあります。

寝る前に宿題チェックして何とか気づきました。

でも本当に寝る前なので死にそうになりました。

きつかったです。

もう二度と起こしたくないです。

でも今やっている件について()

…まあ超ハイペースで日記を書き忘れたことに変わりはないのでこれからも頑張ります。(急展開)

うーん…書くことがない。

まあとりあえず昨日の日記で唯一作っていた部分を書いてみたいと思います。

「書くネタがありません。」

ということで、それではそれではそれではそれではそれでは!

9/1 二度あることは三度ある

また。

激怒。

忘れやがりました畜生め。

大激怒。

何してるんですか。

超大激怒。

意味不明です。なんで忘れたんですか?

超絶大激怒。

これはね、責め立てられても仕方ないんですよ。

究極大激怒。

ぜひ怒ってください。ぜひ怒ってください。(?)

超絶究極大激怒。

昨日の日記を忘れてしまった。これは重い罪ですよ。

超絶究極爆発大激怒(?)

フォロワー様が400人を突破した次の日に!忘れてしまったんです!!!

超絶究極爆発破滅大激怒(?)

…はい、ということで次からはちゃんと更新します。この言葉何回目だろう。

ということで、それではそれではそれではそれでは!

8/30 ありがとうございます

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